cocos2dx3dplane cocos3d开源游戏

时间:2022-05-19 02:11:02 作者:admin 19198
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cocos2dx如何获取3D模型的挂接点坐标?

触摸坐标是否在精灵上第一个思路是先获取你的sprite的boundingBox,和你触摸点坐标,判断触摸点坐标是否包含于sprite的区域内#28这个rect是包含sprite的位置横纵坐标和宽高#29

CGRectContainsPoint#28你的精灵的RECT,你触摸的点的坐标#29

获取精灵的方法可以考虑将你的所有精灵加入到一个单例层里作为精灵管理层,加进去的时候定义好TAG值,方便随时随地可根据TAG值取到你想要的精灵。

游戏开发常用什么引擎?

谢邀!

首先,从游戏类型上看,你是要开发什么样的游戏?

不同类型的游戏面向的玩家不同,使用的技术不同,引擎也不同。

比如:微信小游戏,这种类型的游戏,本身就限制了规模要小,一般5分钟内就要玩一局,又比如王者荣耀,大型多人在线,规模比较大,需要的资源也就更多。

不同游戏规模的游戏,会采用不同的解决方案。

微信小游戏,或者其他各类网页版小游戏,为了使用这种类型的游戏开发,会有一些专门的游戏引擎,比较常见有白鹭Egret引擎,cocos creator引擎、Layabox引擎等。

当然这些引擎也可以开发一些规模适中的手机游戏,但是就不适合开发大型网络游戏了,比如王者荣耀可能就不适合。

越是规模大的游戏,各种功能模块就越多,就越有可能分解成各种小的模块开发,比如Unity3D就比较适合开发3D类型的游戏,而且多人写作文开发也没有问题,规模一般是中大型为主,拿它开发网页小游戏,可能就是很合适。

所以,选择什么样的游戏引擎,跟游戏的类型,游戏的规模有关系。

其次,游戏的生命周期一般比较短,不同时期的游戏会有不同的解决方案,这就要求开发者有不断的学习能力。

比如2008年开始的网页游戏比较火爆,带动了flash游戏的春天,可是短短7年时间,到2015年后就被Adobe公司战略舍弃。

比如曾经手机霸主诺基亚,如果你是开发他的手机游戏,你也要面临抉择。

假如明天手机被另一种设备替换了,作为游戏开发人员,就要重新从新的环境继续学习。

游戏开发重要的是游戏底层的逻辑、游戏算法是关键。

这样无论社会怎么发展,底层的逻辑并没有大的变化。

所以即然开始学习,就建议选择现在市面上最火的引擎去学习。

一个好的方式就是去招聘网站上查一下,看公司要求什么,你就可以去关注学习。

如有问题,欢迎评论,也许可以帮到你!

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